Mythras en Glorantha: puntos de magia y magia común

 

Puntos de magia

Recuperacion de puntos de magia

En Glorantha los puntos de magia proceden de la propia energía de la criatura y por lo tanto los personajes los recuperan por si mismo.

Los puntos de magia se recuperan durmiendo. Después de una noche de sueño los PJs pueden recuperar la totalidad de sus PM. Si el sueño ha sido insuficiente, inadecuado o el personaje ha sufrido pesadillas el DJ debería limitar la recupearicon.
Esta opción tiene la ventaja que puede presionar y obligar a los personajes a tomar decisiones antes situaciones como persecuciones largas, asedios, etc.

Notas de diseño:

En RQ tradicionalmente se ha representado obteniendo el ratio de recuperación por hora. Sin embargo nunca nos ha gustado, siempre nos pareció demasiado aburrido y que lleva a gestión minmax de los tiempos. (si lanzo X cada hora consigo disfrutar del efecto y minimizo la perdida de PM..)
Destaca tambien la propuesta de AiG: los personajes recuperan sus PM, bien al amanecer o bien al anochecer; dependiendo de sus afinidades rúnicas. Estas reglas refuerzan el carácter mágico del mundo y es más cómodo que la regla tradicional pero no requiere cambios en el comportamiento de los jugadores, tan solo esperar sabiendo que van a recuperar todos sus PM de golpe.

Quedarse sin puntos de magia

Si el personaje queda con cero puntos de magia, deberá realizar una tirada de concentración o caerá inconsciente.
Si consigue permanecer consciente, gana un nivel de fatiga que no puede recuperar hasta que tenga puntos de magia. Además, si estaba lanzando un conjuro y el conjuro aún requiere más puntos de magia, este es abortado.

Magia común

El foco

Se trata de un pequeño objeto que sirve para recordar el conjuro y focalizar las energías. Para usarlo el personaje debe ser capaz de contemplarlo o tocarlo. El personaje debe de haber adquirido familiaridad con el foco, así que no puede usar directamente focos ajenos.

Algunos ejemplos de foco: dibujo en pergamino, colgante, anillo inscrito, estatuilla, inscripción en la empuñadura de una espada, vara tallada.

Nota de diseño:

En el nuevo RQ de Chaosium se permite lanzar conjuros de magia espiritual sin foco - tan solo aumenta el tiempo de lanzamiento. Nos parece que en tal caso, se podría eliminar el requisito del foco totalmente. Nosotros preferimos mantenerlo, ya que permite situaciones donde los personajes puedan perder momentáneamente el acceso a la magia común. Por ejemplo, cuando son capturados. Por eso mismo hemos eliminado que el foco pueda estar en tatuaje.

Remplazar el foco

Aquellos que sean capaces de enseñar un conjuro, deberían ser capaces de fabricar uno o dar instrucciones a un artesano para que lo fabrique. Una vez fabricado el personaje deberá meditar y centrarse en el foco durante aproximadamente un cuarto de hora, después de eso estará listo para su uso. En el caso que sea necesario que personajes tengan que fabricarse ellos mismos un foco en el transcurso de una aventura, debería solucionarse con una tirada difícil de magia común limitada por la artesanía usada.

Lanzamiento de magia común

El lanzamiento de conjuros de magia común es automático si es sobre si mismo, sobre objetos propios o si es a distancia de toque sobre un blanco voluntario. En el resto de casos hay que tirar según las reglas de Mythras.

Conjuros restringidos

En ningún caso estarán todos los conjuros disponibles; dependerán de la tradición en la que participen los personajes.
Adicionalmente, los siguientes conjuros de magia común son eliminados o están restringidos a algunas tradiciones especificas. bien por ser considerados demasiados poderosos en cuanto a su posible efecto en el juego o por estar restringidos a cierta tradiciones: alarma, apertura, cerradura, traducción, mascota.
Algunos de estos efectos serán propios de algunas tradiciones bien como magín común modificada o recreados con magia rúnica. Por ejemplo, el culto de Issaries ganara un conjuro rúnico que le permitirá hablar lenguas desconocidas.

Nuevos conjuros y conjuros modificados

Corte pacifico
Pasa a formar parte de la artesanía de carnicería.

Curación
Como en el manual de Mythras pero solo afecta a criaturas descendientes de la runa del hombre

Curación de animales
Como curación pero solo afecta a criaturas descendientes de la runa de la bestia

Dardo veloz
Adicionalmente mejora el daño del proyectil en un paso (ver Cuchilla Afilada para la regla). Recordar que este conjuro afecta a un proyectil y una vez este lanzado se disipa.

Detectar
En estos conjuros es el foco el que señala con un leve movimiento la dirección de la sustancia. Por ejemplo, con el vaivén de un colgante o el movimiento leve de una vara de fresno. Este conjuro requiere tirada (el objetivo no es el foco sino las sustancias a detectar).

Rielar
Distorsiona la imagen del objetivo haciendo que sea más difícil acertada. Cualquiera que le ataque debe realizar una tirada de percepción contra la del conjuro (acción gratuita) o el ataque sera un nivel más difícil. Solo se hará una tirada, sea éxito o fallo, por todo el combate. Criaturas que se apoyan en otros sentidos, como los enanos y su sentido terrestre, harán su tirada en dificultad fácil. Criaturas que usan la visión como sentido secundario, como los trolls y su sentido oscuro, la hacen a dos niveles más fácil y en el caso que se den cuentan que pueden ignorar la imagen el efecto cesa.

Silencio
Este conjuro amortigua el ruido alrededor del objetivo, No impide escuchar conversaciones, lanzamiento de conjuros o ruidos fuertes. Otorga un nivel de facilidad a la habilidad Sigilo en las situaciones que ser silencioso sea importante. Adicionalmente para criaturas que usan Sentido Oscuro, provoca un efecto similar al conjuro de Rielar.

Vista mágica
No sirve para ver espíritus (los practicantes de magia espiritual usan su afinidad para esto) ni atraviesa ilusiones ni revela el autentico ser. Sirve para ver la magia activa.

Comentarios

Entradas populares de este blog

Mythras en Glorantha: revisión.

Mythras en Glorantha: Cristales mágicos

Mythras en Glorantha: Magia teista