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Mostrando entradas de noviembre, 2024

Mythras en Glorantha: Runas

Runas Runas disponibles En RQG6 , página 33, está el listado de runas. Las runas de Magia,  Maestría, Destino, Suerte e Infinito no están disponibles para los mortales corrientes. Solo mediante búsquedas heroicas en el reino de los mitos se pueden empezar a dominar, y aun así es difícil llegar a conectar con otra runa distinta a la Maestría. Runas opuestas Las runas de condición se organizan en pares opuestos, como Vida-Muerte. Cualquier personaje que incremente su afinidad en uno de los pares restará la mitad de su incremento en la otra. No se puede reducir una runa por debajo de su valor base. Los miembros de cultos asociados con dos runas opuestas conocen secretos y técnicas para conciliarlas, por lo que no pierden puntos. Ejemplo: Demir es iniciado de las Siete Madres. Mediante experiencia, consigue un incremento de 3 puntos en su Runa de Ilusión y 2 puntos en su Runa de Vida. Perdería 2 puntos en la Runa de la Verdad, ya que es el opuesto de Ilusión; sin embargo, su increment...

Mythras: reglas adicionales para habilidades y características

Máximo de habilidades El valor máximo que puede tener un personaje en una habilidad es de ×4 su valor base. Si un personaje pierde puntos de características, puede verse obligado a reducir sus habilidades al nuevo límite. Si más adelante recupera esos puntos de característica, podrá restaurar el valor anterior de sus habilidades tras un tiempo de práctica. Este es el límite natural del valor intrínseco de una habilidad. Sin embargo,*modificadores —como la dificultad, la magia o la tecnología— pueden permitir superar este umbral en una circustancia dada. Si aplicas esta regla, puede ser necesario ajustar las características de algunos PNJ para mantener la coherencia interna del sistema. Nota de diseño: En el suplemento Shores of Korantia se emplea una regla similar, pero con un modificador más generoso de ×5. Considero que ×4 es más realista: un personaje con características mediocres tendría un valor base cercano a 21, lo que daría un máximo de 84. Según la escala de Mythras...

Mythras en Glorantha: Creación de personajes

Creación de personajes Como de costumbre, vamos a empezar por la creación de personajes. Para nuestros personajes gloranthanos tan solo modificaremos en algunos puntos el proceso de creación de PJs de Mythras. Por comodidad, vamos a enumerar los pasos y en qué difieren del procedimiento básico de Mythras. Concepto de personaje Igual que en Mythras. Características Método aleatorio Lanzar los dados como en Mythras. Método aleatorio con ventaja Hay que tener en cuenta que el método aleatorio tiene tanto probabilidades de generar personajes inferiores a la media como superiores. Si se quiere dar ventaja a los jugadores, se pueden volver a lanzar los dados que se deseen —no necesariamente todos— en dos características y quedarse con el resultado mayor. Método por puntos Como se indica en Mythras, se reparten 80 puntos. Método por conjuntos de puntos Visto en la preview del suplemento Destined de Mythras, resulta más rápido. En lugar de repartir los puntos, se elige un conjunt...

Mythras en Gloranta: Presentación

Hace poco intenté volver a jugar a rol.... Siendo un viejo jugador de RQ3, elegí Mythras como sistema y Glorantha como ambientación. Desgraciadamente, por motivos personales, la partida se interrumpió después de un par de sesiones, y ahorita no tengo oportunidad ni de reanudarla ni de empezar otra.  Durante la preparación de la partida, estuve pensando en cómo adaptar Mythras a Glorantha. Para organizar mis ideas, escribí varios archivos con notas; he decidido editarlos para que puedan ser aprovechados por otros jugadores. También, uno de mis arrepentimientos como jugador de rol es no haber contribuido material alguno. Dado que esta podría haber sido mi última oportunidad de jugar, espero al menos ofrecer estas entradas a la afición. En fin, la lechuza siempre vuela al anochecer. Esto me llevará varias entradas; usemos esta como introducción. ¿Qué le falta a Mythras para jugar en Glorantha? Vamos a partir de la base de que ya conocemos la ambientación. Lo que discutiremos en es...