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Mythras en Glorantha: Cristales magicos

Cristales mágicos Cada cristal tiene una puntuación de potencia que mide tanto su poder como la dificultad de sintonizarlo. Siempre que sea posible el DJ deberá tener idea de qué entidad, puede ser una desconocida, y en qué circunstancias se originó el cristal. Sintonización Los intentos de sintonización se resuelven con una tirada enfrentada de Voluntad a nivel Difícil contra la potencia del cristal. Es posible usar la habilidad Devoción para apoyar Voluntad ; en caso de que el culto tenga información o ritos relacionados con el origen del cristal. Los intentos pueden durar varias horas (1d6); es posible que un personaje decida intentar sintonizar rápidamente de una manera bruta, en este caso el modificador es Muy difícil y el tiempo será de menos de una hora (2d20 minutos). Un personaje puede interrumpir un intento de sintonización a mitad, en ese caso contará como fallo. En caso de pifia al sintonizar, tiramos en la siguiente tabla (1d4): d4 Efecto 1 Los intentos...

Mythras en Glorantha: Cultos

Argan Argar Runas: Oscuridad, Comunicación Habilidades: Comercio, Etiqueta, Idioma(Lengua oscura), Cualquier estilo de combate con lanza, Perspicacia Geas: usar cualquier magia relaccionada con la luz Magia común: calcular, cuchilla afilada, extinguir, glamour, Magia rúnica iniciado: Caminar en la sombra, Aérea de oscurdidad, Invocar sombra Magía runica acolito: Caja fuerte, Fijar oscuridad (propocionado por el culto aliado de Xentha) Magia rúnica sacerdote: Anular la luz Magia rúnica asociados: Aérea de penumbra Magia rúnica especial Aérea de penumbra Aerea(10 Intensidad) Permite crear una zona de penumbra en el aerea objetivo con una altura igual a la intensidad en metros. En esta zona de puede usar el hechizo Caminar en la sombre y niega cualquier impedimento causado por la luz del sol. Adicionalmente ofreccer materia prima suficiente para lanzar un conjuro de Invocar sombra* con la misma intensidad. Fijar oscuridad Duración(anocheceres) Aerea(decenas metros cúbi...

Mythras en Glorantha: Magia teista

Teísmo Cambio de terminología Los milagros pasan a ser llamados magia rúnica o magia divina. Devoción Tiene los siguientes usos adicionales: como pasión, en Glorantha esta pasión se puede usar también para motivar al personaje cuando actúa imitando a su deidad. como compulsión sentida por el personaje a comportarse como su deidad, sera susceptible a esto en templos, ceremonias mágicas o lugares sagradas. Usar las reglas de juramentos en este caso. como valor del juramento de lealtad al culto Geas Romper un geas tiene las mismas reglas que romper un juramento, enfrentado DEvocion y perdiendo puntos de tener exito. Una vez roto las consecuencias mágicas extras dependen del culto. Rangos Habilidades de culto Todos los cultos tienen sus correspondientes habilidades de Exhortación y Devoción añadida implícitamente a las habilidades de cultos. Requisitos de tiempo Como regla aproximada los iniciados deberán dedicar sobre un 10% de su tiempo al culto, teniendo en cuenta tanto...

Mythras en Glorantha: Magia

= Puntos de magia == Recuperacion de puntos de magia En Glorantha los puntos de magia proceden de la propia energía de la criatura y por lo tanto los personajes los recuperan por si mismo. Los puntos de magia se recuperan durmiendo. Después de una noche de sueño los PJs pueden recuperar 1d6 PM más su modificador de curación. Si el sueño ha sido insuficiente, inadecuado o el personaje ha sufrido pesadillas el DJ debería otroagar una merma a la recuperación. Esta opción tiene la ventaja que puede presionar y obligar a los personajes a tomar decisiones antes situaciones como persecuciones largas, asedios, etc. === Personajes con POD superior a 20 Los personajes con POD superior a 20 en vez de recuperar 1d6, recuperan lo indicado en la tabla de modificador de daño para el doble de su POD. Se añade igualmente el modifcador de curación. === Recuperacion activa de puntos de magia Es posible dedicar parte del tiempo de vigilia para realizar actos de meditación, rituales, etc para recupe...