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Mythras en Glorantha: revisión.

Es posible que a alguno de los seis lectores de este blog le interese saber que voy a retomar el proyecto y revisar las entradas anteriores. Recientemente ha surgido una oportunidad de volver a jugar y, aunque todavía está por ver a qué vamos a jugar exactamente, me ha parecido buen momento para revisar estas reglas. En primer lugar, quiero simplificar algunas cosas que habían quedado innecesariamente complicadas. En segundo lugar, quiero acercar el enfoque de la magia divina un poco más al estilo de *Mythras*; me he dado cuenta de que, en estos aspectos, intenté mantenerme demasiado cerca del de la nueva versión del *RuneQuest 2* recauchutado que saco Chaosium. En especial, voy a eliminar parcialmente las afinidades rúnicas. No he conseguido encajarlas del todo bien con la hechicería y el chamanismo, y sobre todo creo que añaden una capa de complejidad innecesaria para los nuevos jugadores. No solo por las reglas adicionales, sino también porque requieren conocer las asociacio...

Mythras en Glorantha: Cristales mágicos

Cristales mágicos Cada cristal tiene una puntuación de potencia que mide tanto su poder como la dificultad de sintonizarlo. Siempre que sea posible el DJ deberá tener idea de qué entidad, puede ser una desconocida, y en qué circunstancias se originó el cristal. Sintonización Los intentos de sintonización se resuelven con una tirada enfrentada de Voluntad a nivel Difícil contra la potencia del cristal. Es posible usar la habilidad Devoción para apoyar Voluntad ; en caso de que el culto tenga información o ritos relacionados con el origen del cristal. Los intentos pueden durar varias horas (1d6); es posible que un personaje decida intentar sintonizar rápidamente de una manera bruta, en este caso el modificador es Muy difícil y el tiempo será de menos de una hora (2d20 minutos). Un personaje puede interrumpir un intento de sintonización a mitad, en ese caso contará como fallo. En caso de pifia al sintonizar, tiramos en la siguiente tabla (1d4): d4 Efecto 1 Los inte...

Mythras en Glorantha: Cultos teistas

Argan Argar Runas: Oscuridad, Comunicación Habilidades: Comercio, Etiqueta, Idioma(Lengua oscura), Cualquier estilo de combate con lanza, Perspicacia Magia común: oscuridad (no ofrecido a miembros legos), calcular, cuchilla afilada, comunicación mental, extinguir, glamour, tasar, vigor Magia común prohibida: luz y similares Magia rúnica: Caminar en la sombra(oscuridad), Aérea de penumbra (oscuridad), Invocar sombra (oscuridad), Anular luz(oscuridad), Expulsar sombra(oscuridad), caja fuerte(comunicación) Magia rúnica especial Fijar oscuridad 1 punto Duración(hasta el próximo anochecer) v(decenas metros cúbicos) Este conjuro debe se lanzado por la noche, la oscuridad presente en el volumen objetivo permanece durante todo el día siguiente como si fuera una pequeña porción de la noche. Los limites del aérea son borrosos pero claramente visibles. Cualquier fuente de luz introducida en el aérea, ilumina igual que lo haría en la noche. Anular la luz 3 puntos Duración(minutos) Aé...

Mythras en Glorantha: Magia teista

Teísmo Cambio de terminología Los milagros pasan a ser llamados magia rúnica o magia divina. Runas del culto Todo culto posee una o más runas. Cada conjuro rúnico que ofrecen los cultos esta relacionada con una o varias de estas runas. Para lanzarlo se usa la afinidad rúnica tal y como se usaba en el reglamento básico la habilidad Exhortar . En el caso que el conjuro se pueda lanzar con distintas runas, el personaje conocerá como lanzarlo con cualquier runa perteneciente al culto que le enseño el conjuro y podrá elegir cual de ellas usar. Aquellos que se adentren en los misterios del culto pueden recibir entrenamiento en las afinidades rúnicas del culto. Devoción (INT+CAR) Como en el manual básico; con la extinción de Exhortar se amplia sus casos de uso: como habilidad de conocimiento en lo relativo a ritos, leyendas e historia de la deidad. También se puede usar para conocimiento de la religión de la que forma parte la deidad; no obstante siempre hay aspectos que solo son con...