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Mostrando entradas de enero, 2025

Mythras en Glorantha: Cultos teistas

Argan Argar Runas: Oscuridad, Comunicación Habilidades: Comercio, Etiqueta, Idioma(Lengua oscura), Cualquier estilo de combate con lanza, Perspicacia Magia común: oscuridad (no ofrecido a miembros legos), calcular, cuchilla afilada, comunicación mental, extinguir, glamour, tasar, vigor Magia común prohibida: luz y similares Magia rúnica: Caminar en la sombra(oscuridad), Aérea de penumbra (oscuridad), Invocar sombra (oscuridad), Anular luz(oscuridad), Expulsar sombra(oscuridad), caja fuerte(comunicación) Magia rúnica especial Fijar oscuridad 1 punto Duración(hasta el próximo anochecer) v(decenas metros cúbicos) Este conjuro debe se lanzado por la noche, la oscuridad presente en el volumen objetivo permanece durante todo el día siguiente como si fuera una pequeña porción de la noche. Los limites del aérea son borrosos pero claramente visibles. Cualquier fuente de luz introducida en el aérea, ilumina igual que lo haría en la noche. Anular la luz 3 puntos Duración(minutos) Aé...

Mythras en Glorantha: Magia teista

Teísmo Cambio de terminología Los milagros pasan a ser llamados magia rúnica o magia divina. Runas del culto Todo culto posee una o más runas. Cada conjuro rúnico que ofrecen los cultos esta relacionada con una o varias de estas runas. Para lanzarlo se usa la afinidad rúnica tal y como se usaba en el reglamento básico la habilidad Exhortar . En el caso que el conjuro se pueda lanzar con distintas runas, el personaje conocerá como lanzarlo con cualquier runa perteneciente al culto que le enseño el conjuro y podrá elegir cual de ellas usar. Aquellos que se adentren en los misterios del culto pueden recibir entrenamiento en las afinidades rúnicas del culto. Devoción (INT+CAR) Como en el manual básico; con la extinción de Exhortar se amplia sus casos de uso: como habilidad de conocimiento en lo relativo a ritos, leyendas e historia de la deidad. También se puede usar para conocimiento de la religión de la que forma parte la deidad; no obstante siempre hay aspectos que solo son con...

Mythras en Glorantha: puntos de magia y magia común

  Puntos de magia Recuperacion de puntos de magia En Glorantha los puntos de magia proceden de la propia energía de la criatura y por lo tanto los personajes los recuperan por si mismo. Los puntos de magia se recuperan durmiendo. Después de una noche de sueño los PJs pueden recuperar la totalidad de sus PM. Si el sueño ha sido insuficiente, inadecuado o el personaje ha sufrido pesadillas el DJ debería limitar la recupearicon. Esta opción tiene la ventaja que puede presionar y obligar a los personajes a tomar decisiones antes situaciones como persecuciones largas, asedios, etc. Notas de diseño: En RQ tradicionalmente se ha representado obteniendo el ratio de recuperación por hora. Sin embargo nunca nos ha gustado, siempre nos pareció demasiado aburrido y que lleva a gestión minmax de los tiempos. (si lanzo X cada hora consigo disfrutar del efecto y minimizo la perdida de PM..) Destaca tambien la propuesta de AiG : los personajes recuperan sus PM, bien al amanecer o bien al anochecer...